Две деценије „Симса“ који је од „ве-це игре“ постао светски феномен

РТС 05.02.2020
Две деценије „Симса“ који је од „ве-це игре“ постао светски феномен

Из данашње перспективе гледано, делује логично што је видео-игра „Симс“ постала тако популарна. Франшиза у којој је играчима дата потпуна доминација над животима њихових виртуелних ликова – способност да управљају њиховим животима почев од уређења дома до тога када ће јести и спавати – остварила је компанији „Максис“ и „Електроник артс“ студију више од пет милијарди долара прихода и још увек је најпородаванија рачунарска игра у историји.

Када је игра Симс (Тхе Симс) пуштена у продају 4. фебруара 2000. године, њени творци су били спремни на неуспех, а многи који су радили у „Максису“ (Максис) били су сумњичави према њеном комерцијалном потенцијалу. Замишљена као игра без икаквог циља, са невиђеним фокусом на детаље свакодневног живота, играчи су у Симсу водили своје ликове кроз њихов живот, бринући се да их хране, оперу, забаве и запосле. Наводно, у „Максису“ је интерни, подсмешљиви, назив за

РТС »

Наука & Технологија, најновије вести »