Dve decenije „Simsa“ koji je od „ve-ce igre“ postao svetski fenomen

RTS 05.02.2020
Dve decenije „Simsa“ koji je od „ve-ce igre“ postao svetski fenomen

Iz današnje perspektive gledano, deluje logično što je video-igra „Sims“ postala tako popularna. Franšiza u kojoj je igračima data potpuna dominacija nad životima njihovih virtuelnih likova – sposobnost da upravljaju njihovim životima počev od uređenja doma do toga kada će jesti i spavati – ostvarila je kompaniji „Maksis“ i „Elektronik arts“ studiju više od pet milijardi dolara prihoda i još uvek je najporodavanija računarska igra u istoriji.

Kada je igra Sims (The Sims) puštena u prodaju 4. februara 2000. godine, njeni tvorci su bili spremni na neuspeh, a mnogi koji su radili u „Maksisu“ (Maxis) bili su sumnjičavi prema njenom komercijalnom potencijalu. Zamišljena kao igra bez ikakvog cilja, sa neviđenim fokusom na detalje svakodnevnog života, igrači su u Simsu vodili svoje likove kroz njihov život, brinući se da ih hrane, operu, zabave i zaposle. Navodno, u „Maksisu“ je interni, podsmešljivi, naziv za

RTS »

Nauka & Tehnologija, najnovije vesti »