ПКС: Српске компаније на водећем гејминг сајму у Келну

Привредна комора Србије (ПКС) објавила је данас да гејминг компаније из Србије, заједно са Асоцијацијом индустрије видео игара (СГА), уз подршку ПКС, по трећи пут наступају на водећем светском гејминг сајму "Гамесцом" у Келну.
Заједнички штанд налази се у бизнис зони сајма, који траје од 20. до 24. августа, међу 1.500 излагача из више од 70 држава, наведено је у саопштењу.
У бизнис и потрошачкој зони сајма ове године очекује се више од 350.000 посетилаца.
"Ове године идеја је била да представимо најбоље из Србије - најуспешније игре, али и студије који се баве пружањем услуга. На штанду смо такође најавили предстојеће догађаје, попут Унреал Даи конференције у октобру. Фокус је био и на промовисању независних студија који су тренутно у потрази за издавачима за своје игре", рекао је директор Асоцијације САГА Михајло Јовановић Џарил.
Заменик председника ПКС Михаило Весовић рекао је да ПКС трећу годину заредом подржава наступ домаћих компанија у Келну, у области перспективне и стално растуће гејмерске индустрије.
Како је подсетио, индустрија видео-игара Србије забележила је у 2024. години раст прихода од 22 одсто, а само 15 најуспешнијих српских гејминг компанија прошле године приходовало је више од 214 милиона евра, док је у овој области послује око стотину фирми.
На сајму "Гамесцом" учествују компаније Аллцоррецт, Оникс Студио, Вебелинкс Гамес, Трап План, Форце Медиа и ООКС Студио, као и СГА Асоцијација, објавила је ПКС.
Како би се што боље представила индустрија у којој у Србији ради око 4.500 људи, на штанду су организоване пројекције трејлера најпознатијих игара.
Из ПКС су навели да издавачи, инвеститори, медији и јавност и ове године имају прилику да се упознају са српским гејминг екосистемом.
Заказано је више од 200 пословних састанака са циљем отварање пословних прилика за бизнисе из Србије.
"ООКС студио имао је око 20 састанака. Изузетно нам је важно што имамо заједнички штанд, уместо да смо наступили сами. Партнери имају густ распоред, лакша је органинзација састанака, али и далеко више цене озбиљност када неко има национални станд", казао је оснивач ООКС студија за развој игара и апликација Марко Штрба.
Навео је да је СГА организовала и јавни догађај на штанду којем је присуствовало више од 200 посетилаца из бизнис сектора.
"Чак и када се ништа званично не дешава, људи прилазе штанду и имамо непосредан контакт са пословним партнерима", рекао је Штрба.
Подсећа се да је СГА учествовала и на годишњој скупштини Европске гејминг федерације (ЕГДФ) и састанку са организацијом Видео игре Европе (ВГЕ).
Теме на оба скупа биле су посвећене будућности европске гејминг индустрије и изазовима на којима се тренуто заједнички ради - заштита деце у онлајн сфери, финансирање нових студија и игара, развој талената и организација међународних догађаја, саопштила је ПКС.
(Бета, 22.08.2025)