Veštačka inteligencija i industrija video-igara: AI će napraviti savršen nivo, ali bez šmeka koji igru čini pamtljivom
NIN pre 14 dana | Marko Jevtić

Kada je Vilijam Higinbotam 1958. godine stvorio Tennis for Two, prvu video-igru u istoriji, nije koristio tastaturu, procesor, pa čak ni ekran u današnjem smislu te reči.
Koristio je osciloskop, instrument namenjen posmatranju električnih napona u laboratoriji. Ta prva igra nije nastala iz softvera, već iz čiste hardverske improvizacije i genijalne ljudske ideje da jedan merni instrument natera da „glumi” zabavu. Danas, skoro sedam decenija kasnije, veštačka inteligencija (AI) izaziva istu vrstu podozrenja kakvu je verovatno izazvao i taj osciloskop: da li je to uopšte „prava” umetnost? Odgovor je uvek isti: alat se menja, ali ruka












