Esport kao legitimna akademska oblast: Yasin Nuri Cakin otkriva kako izgraditi "snažan most između akademije i industrije"
Blic 22.04.2026

Za potpunu integraciju esporta u obrazovanje važni su jasna definicija oblasti, fleksibilni kurikulumi, partnerstvo industrije i razvoj kvalifikovanih edukatora Ključne veštine za studente su digitalna pismenost, komunikacija, strateško razmišljanje, kreativnost i spremnost na stalno učenje, dok se očekuje da će esports postati još institucionalizovaniji u narednoj deceniji Industrija esporta odavno je prerasla okvire puke zabave i postala kompleksan, rastući










