AMD smanjuje BVH memoriju sa 80 GB na 1,7 GB novom tehnikom
Štreberi pre 22 dana

AMD je predstavio istraživački proboj koji bi mogao značajno smanjiti memorijske i računske zahteve ray tracinga u kompleksnim animiranim okruženjima.
Tehnika zasnovana na tetraedarskim kavezima (tetrahedral cages) omogućava ray tracing stotina miliona nezavisno animiranih trouglova u realnom vremenu, bez ogromnog opterećenja koje tradicionalno dolazi sa strukturama ubrzanja poznatim kao BVH (Bounding Volume Hierarchy). U GPUOpen članku objavljenom 17. septembra, AMD Fellow Holger Gruen demonstrirao je tehniku na terenu koji sadrži oko 25.000 nezavisno animiranih biljaka. Na maksimalnom nivou detalja, te biljke












