AMD smanjuje BVH memoriju sa 80 GB na 1,7 GB novom tehnikom
Štreberi pre 14 sati

AMD je predstavio istraživački proboj koji bi mogao značajno smanjiti memorijske i računske zahteve ray tracinga u kompleksnim animiranim okruženjima.
Tehnika zasnovana na tetraedarskim kavezima (tetrahedral cages) omogućava ray tracing stotina miliona nezavisno animiranih trouglova u realnom vremenu, bez ogromnog opterećenja koje tradicionalno dolazi sa strukturama ubrzanja poznatim kao BVH (Bounding Volume Hierarchy). U GPUOpen članku objavljenom 17. septembra, AMD Fellow Holger Gruen demonstrirao je tehniku na terenu koji sadrži oko 25.000 nezavisno animiranih biljaka. Na maksimalnom nivou detalja, te biljke
Dodaj Naslovi.net kao Google izvor











