Могу ли видео-игре да буду субверзивне?
Недељник 25.01.2019 | Пише: Доминик Пинсол

Позната широм света по свом серијалу „Гранд Тхефт Ауто" („ГТА"), компанија „Ред Деад Редемптион ИИ" ужива имиџ јединствене компаније чије видео-игре су често окарактерисане као субверзивне. Ипак, њена бунтовничка репутација не би требало да скрене пажњу с њене просте комерцијалне стратегије
Када су 1998. године Британци Сем и Ден Хаузер основали Роцкстар Гамес, испоставу фирме Таке Тво Интерацтиве, видео-игрице су још увек биле посматране као тинејџерска разбибрига, а јавност није показивала нарочито интересовање за њих (1). Како се тржиште проширило и на одрасле потрошаче, Роцкстар је кренуо да развија наслове који су привукли пажњу због своје оригиналности и провокативног карактера. У бројним епизодама њене франшизе „Гранд










