Домаћа гејминг индустрија очекује раст у овој години
Каматица 16.01.2024 | Тањуг

Финансијска менаџерка Плаистудиос-а Јулијана Анђелић напомиње да је пандемија ковид вишеструко убрзала развој видео игара и да су оне постале доминантна грана индустрије забаве, поготово када су у питању мобилне игре, наведено је у саопштењу. "Људи су проводили доста времена у кући, а како је снимање филмова и серија често било прекинуто, видео игре су једине константно пружале нови вид забаве. После тога, некако је остала навика играња која се задржала све