Plaćanje unutar igrica: Zašto industrije video igara vredne milijarde dolara ne mogu da napuste mikrotransakcije
Kurir 28.03.2024

Dve najveće kompanije za video igre u Sjedinjenim Državama - Electronic Arts i Take-Two Interactive sada zarađuju ogromnu većinu svog novca od igara uživo, pretplata i kupovina u igricama, prema njihovim nedavnim izveštajima o zaradi.
Mikrotransakcije su kupovine koje korisnici vrše unutar igre koristeći pravi novac. Pojavljuju se kao pretplate, virtuelne valute i opcije prilagođavanja karaktera, između ostalih primera. Popularni naslovi sa servisima uživo kao što su Fortnite, Call of Duty: Warzone i Clash Royale napravljeni su oko ovog modela prihoda. Izdavači igara moraju da obezbede ažuriranja tokom određenih životnih ciklusa igara kako bi zadržali pažnju igrača, odakle potiče i termin