Mogu li video-igre da budu subverzivne?
Nedeljnik 25.01.2019 | Piše: Dominik Pinsol

Poznata širom sveta po svom serijalu „Grand Theft Auto" („GTA"), kompanija „Red Dead Redemption II" uživa imidž jedinstvene kompanije čije video-igre su često okarakterisane kao subverzivne. Ipak, njena buntovnička reputacija ne bi trebalo da skrene pažnju s njene proste komercijalne strategije
Kada su 1998. godine Britanci Sem i Den Hauzer osnovali Rockstar Games, ispostavu firme Take Two Interactive, video-igrice su još uvek bile posmatrane kao tinejdžerska razbibriga, a javnost nije pokazivala naročito interesovanje za njih (1). Kako se tržište proširilo i na odrasle potrošače, Rockstar je krenuo da razvija naslove koji su privukli pažnju zbog svoje originalnosti i provokativnog karaktera. U brojnim epizodama njene franšize „Grand