Кримсон сити блуз: Готам и у Србији, али у виртуелном свету
Игра која се паралелно развијала са романом.
Током година, Бетменов родни Готам сити постао је синоним за можда не хигијенски, али морално прљаве градове који магнетски привлаче сво зло реалног и фиктивног света.
Али због компликоване процедуре добијања ауторских права, многи креативни аутори, можда препуни прљавих идеја, не могу да сместе приче у Готам.
А ако не можете да стварате у туђем Готаму, зашто не бисте створили сопствени?
Тако је, отприлике, настао Кримсон сити, град који врви од криминала и, уопште, лоших навика његових становника - својеврсни Готам који је потекао из Београда.
Шесточлана екипа заљубљеника у видео игре и, пре свега, добру причу, решила је да створи град пун мистерија које би играчи требало да реше у поинт анд цлицк авантури Кримсон сити блуз.
Иако је испрва замишљена само као видео игра, Кримсон сити блуз, заједно са њеним виртуелним домаћином прети да постане, мулти-платформа за приповедање.
Или, једноставније, на више различитих медија, може се развијати иста прича.
Шта је то што издваја ову игру?
На први поглед - ништа. У питању је игра мистерије, ноар прича о извесном детективу Мету Брауну, који покушава да реши један наизглед обичан случај.
Међутим, оно по чему се издваја јесте управо прича - која није почела, нити се завршава у игри Кримсон сити блуз.
„Како смо кренули да развијамо игру, развијала се и прича, па нам је пало на памет да може да се прошири и да главни лик није ни детектив, ни његов партнер, ни убица, већ управо град&qуот;, каже за ББЦ Иван Бранковић, писац који је радио на сценарију за игру.
Иван је аутор четири романа и неколико сценарија за видео игре. Кримсон Сити Блуз је последњи пројекат на ком је ангажован.
„Главни део мог посла је било писање читавог наратива, сценарија, дијалога и генерално обликовање приче.&qуот;
Баш кад се спремао да заокружи причу, Иван је схватио да му нешто недостаје.
„Схватио сам да је главном лику потребан дневник, нека позадинска прича помоћу које бих могао да објасним због чега је он такав какав јесте и шта га је довело у то стање.&qуот;
Испрва му је пало на памет да упоредо са игром излазе и кратке приче, али се на крају одлучио за краћи роман Човек који се ругао, чија се радња одвија пет година пре дешавања у видео игри.
„Тако смо хтели да играче проведемо кроз два медија. Да прво прочитају кратки роман, а затим наставе причу у игри.&qуот;
Ретко двојезично издање
Иван је књигу прво написао на енглеском, желећи да је понуди у електронској форми као бонус материјал за игру.
„Али онда сам разговарао са издавачем, па су ми предложили да урадимо и штампано издање на српском. А пошто је баш кратак роман, хајде да га издамо двојезично, што није чест случај.&qуот;
А да бисте променили језик, потребно је само да окренете књигу.
Додаје да и игру планирају да преведу на што више језика, између осталог и на српски, тако да ће се пракса вишејезичности наставити и у будућности.
„Хтели смо да урадимо чудну ствар. Јер ово није обична прича, па не треба да буде ни обична игра&qуот;, каже Иван.
Црно-бела игра у боји
Поред Ивана на игри Кримсон сити блуз раде и Владимир, Душан, Богдан, Стеван, Урош и Филип.
„Сви смо као октоподи, свако ради све - заједно смо смислили целу причу, преправљали дијалоге и остало&qуот;, каже Богдан Павловић, арт директор.
„Пошто је тим јако мали, морали смо да смислимо нешто што је изводљиво за нас, али опет довољно упечатљиво.&qуот;
Зато су се одлучили за црно-бели стил, који се савршено уклапа у атмосферу Кримсон ситија, а Богдан додаје да „привлачи пажњу људима и није претежак за изведбу&qуот;.
„Како је један мој друг описао - то је црно-бела игра у боји. Јер то је поента игре, кроз игру се полако појављују боје и читав тај свет се боји дешавањима из игре.&qуот;
Након што играч прође све нивое, Кримсон сити ће у потпуности бити обојен.
Када ће Кримсон сити у потпуности оживети?
Људи који праве Кримсон сити блуз још увек немају студио и на игри раде у слободно време, између послова које редовно обављају.
А и пре него што су почели са израдом, морали су да направе детаљан план.
„Девет месеци је трајала претпродукција - како ће изгледати игра, који ће бити ликови, какве ће се механике користити - осмислили смо сваки детаљ игре&qуот;, каже Богдан.
Шесточлани тим још увек нема издвача.
„Нисмо стигли до тога. Концетришемо се да завршимо игру, а када буде скроз готова, онда ћемо размишљати како најбоље да је пласирамо.&qуот;
Где се прича наставља?
Почело је као игра, па се прича наставила у књизи, додуше са обрнутим временским редоследом, а аутори не планирају да стану ту.
„Можда наставимо даље као стрип, или неку анимацију, можда као други део игре, још увек не знам&qуот;, каже Иван.
„Мислим да смо урадили велику ствар тиме што смо направили сопствени град, универзум и у њему можемо да радимо шта год желимо - да га проширимо, испричамо и откријемо друге приче.&qуот;
Пратите нас на Фејсбуку и Твитеру. Ако имате предлог теме за нас, јавите се на ббцнасрпском@ббц.цо.ук
(ББЦ Невс, 01.25.2019)












