Video igre kao spas u doba pandemije
PC Press 06.01.2021 | Milan Živanović
Budući da je 2020. godina protekla u znaku karantina, više od polovine građana Sjedinjenih Američkih Država se okrenulo video igrama koje su poslužile kao beg od realnosti, te alatke za ubijanje vremena.
Ova promena ukazuje na trend koji bi zauvek mogao da izmeni načine na koje funkcioniše industrija zabave. Velika okupljanja nisu bila moguća, pa zbog toga ni pristup sportskim dešavanjima, bioskopima, pozorištima, te svim događajima koji podrazumevaju veći broj ljudi. Streaming servisi su zbog toga zabeležili povećan broj korisnika, a isto važi i za video igre. Prema podacima agencije SuperData 66% građana starosti od 18 do 24 godine okrenulo se konzolama, a nisu