E-nesportsko ponašanje: Varanje u video igrama pogađa i virtuelni biciklizam
PC Press 07.02.2021 | Milan Živanović
Online platforme za virtuelni biciklizam postale su popularne tokom karantina, među njima i Zwift koji omogućava da se zadnji točak na biciklu zameni delom za treniranje koji pruža otpor slično kao kod sobnih bicikala.
Bicikl je povezan na merač snage, koji prikupljene podatke otprema na Zwift. Igrač kontroliše svog avatara koji se kreće među drugim virtuelnim biciklistima, a može da učestvuje i u trkama, budući da je igra zahvaljujući Zwift Racing League ušla u svet e-sporta. Ni virtuelni biciklisti nisu imuni na varanje, pa su nedavno dva igrača izbačena iz igre zbog nesportskog ponašanja. U pitanju su poznati biciklisti, koji su uspešni u svojim zemljama, ali su u e-sport