Е-неспортско понашање: Варање у видео играма погађа и виртуелни бициклизам

ПЦ Пресс 07.02.2021  |  Милан Живановић
Е-неспортско понашање: Варање у видео играма погађа и виртуелни бициклизам

Онлине платформе за виртуелни бициклизам постале су популарне током карантина, међу њима и Звифт који омогућава да се задњи точак на бициклу замени делом за тренирање који пружа отпор слично као код собних бицикала.

Бицикл је повезан на мерач снаге, који прикупљене податке отпрема на Звифт. Играч контролише свог аватара који се креће међу другим виртуелним бициклистима, а може да учествује и у тркама, будући да је игра захваљујући Звифт Рацинг Леагуе ушла у свет е-спорта. Ни виртуелни бициклисти нису имуни на варање, па су недавно два играча избачена из игре због неспортског понашања. У питању су познати бициклисти, који су успешни у својим земљама, али су у е-спорт

Бициклизам »

Кључне речи

Наука & Технологија, најновије вести »