Lakše je prodati imerzivne simulacije ako ih nazovete nekim drugim imenom
PC Press 01.12.2024 | Tijana Barašević

Da budemo pošteni, prilično ih je teško objasniti.
Jednog dana će “osvajati svaki žanr” Rafaelo Kolantonio pravi immersivne simulacije već dugo — još od 2002. godine i igre Arx Fatalis. Ali još uvek nije siguran kako da ih efikasno opisuje ljudima. U nedavnom intervjuu za PC Gamer objašnjava koliko je velika marketinška prepreka ovaj žanr i zašto su neka briljantna dela patila zbog toga. „Ako ne pogodite tržište, nije važno koliko je vaša igra dobra“, kaže. „Prey je dobar primer toga, gde je prodavana kao
Dodaj Naslovi.net kao Google izvor









