Зашто студији упорно снимају игране адаптације анима - иако их обожаваоци мрзе?
Соло Левелинг се придружио растућој листи анимеа који добијају третман играних филмова.
Кад је Нетфликс најавио да ће снимити играни римејк Соло Левелинга, вољене анима серије о успону небитног ловца на чудовишта до славе, обожаваоци су били подељени.
Соло Левелинг је адаптиран из корејског веб-романа из 2016. смештеног у свет у ком опстанак човечанства зависи од људи са посебним способностима познатим као „ловци“.
Они су одговорни за борбу против магичних чудовишта која се манифестују кроз мистериозне портале зване „капије“.
Способности чудовишта су унапред одређене и не могу се мењати - а кад сретнемо главног лика, Сунга Џина Вуа, он је познат као „најслабије оружје човечанства“.
Али после искуства блиске смрти, Џин Ву открива да је одједном једини човек са способношћу да „појача“ властите вештине преко мистериозног система налик видео игри.
Светска популарност Соло Левелинга додатно је скочила након што ју је јапански студио за аниме А-1 Пикчерс 2024. претворио у анима серију.
Успео је чак да надмаши такве миљенике обожавалаца као што су Убица демона и Оне Пиеце да би постала најгледанија серија у историји Кранчирола, изузетно популарног стриминг сајта за аниме за публику ван Азије, према Сонију, у чијем се власништву налази ова платформа.
- Зашто сам се оженио ликом из цртаћа
- Борба у мрачној пећини за „златни идол&qуот;: Како су Дончић и Јокић постали део аниме света
- У чему је магија 'Студија Гибли', којим је интернет опседнут
Адаптације у игране верзије које су пошле по злу
Нетфликс се надао да ће капитализовати ово масивно интересовање.
Међутим, многи обожаваоци Соло Левелинга – и анима уопште – су скептични према свему.
Андер Гуереро, обожавалац анима из Шоаније, описује игране римејкове као „поготке или промашаје“, забринут да ЦГИ за Соло Левелинг неће моћи да дорасте изворном материјалу.
„Ова анима изгледа невероватно моћно због борилачких секвенци, које могу бити тешке да се репродукују у играном филму“, рекао је он.
Други обожаваоци као што је Андре Денисон заузимају много тврђи став.
„Никад нисам имао сјајно искуство са играним адаптацијама и не видим будућност у њима или потребу за њиховим постојањем“, рекао је овај шведски фан за ББЦ.
„Људи неће добијати исто искуство и можда ће добити половичну причу која ће изоставити главне ставке у заплету“, додао је он.
Претварање анима серија у игране филмове заиста представља велики креативни изазов за студије јер се они труде да избалансирају задовољавање посвећене фан базе док истовремено покушавају да привуку нову публику која можда никад није чула за изворни материјал.
Поред избора глумаца и продукционог дизајна, од кључне је важности потрефити сам тон, каже Џеф Тју, који пише рецензије и анализира аниме за његов канал на Јутјубу Мајчин подрум, који има скоро 1,4 милиона пратилаца.
„Ствари које функционишу, драмски и естетски, у узвишеној реалности анимација не преводе се увек добро у играни филм“, рекао је он за ББЦ.
„Најлегендарнији тренуци оригиналне аниме могу да не функционишу у играном филму, али које год измене да направите, ти тренуци и даље морају да буду препознатљиви за обожаваоце.“
Холивуд је прво адаптирао аниме у игране филмове 1990-тих, али то тада није добро прошло.
Адаптација из 2009. вољене аниме Драгонбалл Еволутион толико је исмејана међу обожаваоцима четири деценије старе легендарне франшизе, да је сценариста осетио потребу да се јавно извини годинама касније.
Филм из 2017. заснован на јапанској манги и анима филму из 1995. Дух у оклопу са Скарлет Јохансон у главној улози, критикован је због „вајтвошинга“ а његов губитак је наводно премашио 60 милиона долара.
Али упркос свим овим проблемима, Холивуд и даље не одустаје, са неколико крупних пројеката у разради.
Леџендери, америчка филмска продукцијска кућа иза филмова као што су Дина и Свет из доба јуре, снимиће филм Гундам, војни научнофантастични аниме серијал о џиновском роботу која је започела још 1979. године.
Сидни Свини је у последњим стадијумима преговора да игра главну улогу у филму, према медијским извештајима.
Глобални гигант за стварање садржаја Лајонсгејт такође наводно развија играни филм Наруто, заснован на аними о младом неискусном нинџи који напредује да би постао заштитник свог села.
„Малтене сада постоји жеља да се сними савршена играна верзија, да се некако пронађе успешна формула“, каже Емералд Кинг, експерт за јапанску културу на Универзитету у Тасманији, у Аустралији.
А величина тржишта можда има неке вез с тим.
Шире тржиште за аниме, које такође обухвата играчке, сувенире и музику, процењено је на 34,3б милијарде долара 2024. године, према Гренд Вју Рисерчу из Сан Франциска.
Њен раст је пројектован на више од 60 милијарди долара до 2030. године.
Нетфликс обично не објављује детаљне бројке о гледаности, али његови најновији подаци чини се да додатно потврђују да је апетит за анимама у порасту.
Саопштење из јула тврдило је да више од 50 одсто његових 300 милиона претплатника гледа аниме.
Он је додао да су аниме биле гледане више од милијарду пута 2024. године, што је троструки раст у последњих пет година.
Студији виде аниме као прилику да „допру до нове публике“, каже Кети Боксал, шефица за светску забаву у маркетиншкој агенцији Денцу.
Како су аниме ушле у главни ток?
„Гледање анима је некада било 'за чудаке' кад сам била млађа“, каже Париса Хагигат, 34-годишња обожаватељка из Велике Британије.
Она је први пут била изложена анимама као што су Дораемон и Саилор Моон у раном узрасту, док је проводила летње распусте на Тајланду.
Она и даље гледа аниме данас.
„Сада је уобичајено и кул, тако да неки људи који су ме некада исмевали сада и сами гледају!“
Тју верује да је пандемија одиграла важну улогу у „сеизмичкој промени“ става према анимама.
„Док су били затворени унутра, људи су имали пуно слободног времена и нису имали шта много друго да раде него да маратонски гледају ТВ.“
Засићеност холивудским франшизама би могао да буде други фактор.
Према студији Денцуа, сваки десети испитаник гледа аниме зато што је уморан од старих холивудских архетипова.
У САД чак сваки трећи човек гледа аниме да би гледао нешто другачије од Холивуда.
За неке, анима је „освежавајућа алтернатива“, каже Боксал.
„За публику она нуди емоционалну сложеност, жанровску разноврсност и културолошку специфичност.“
Откуд онда игране адаптације?
Уз толико много различитих платформи које нуде аниме, Нетфликс вероватно види у играним филмовима начин да се разликује у понуди, према Алексу Камерону из Перот Аналитикса.
Редовни гледаоци би могли да желе да гледају оригиналне аниме након стримингована игране верзије - а то је дуже задржавање и ангажовање, додао је он.
А чини се да он учи на прошлим грешкама.
Шест година након универзално осуђене адаптације Бележнице смрти, његова играна серија Оне Пиеце из 2023, са међународном глумачком поделом, наишла је на широко распрострањене похвале.
Више се говори о аутентичности у играним верзијама, али доктор Кинг каже да треба да се уложи више размишљања.
„Можете да претерате у покушајима да укажете поштовања и да на крају све учините само егзотичнијим.“
Уместо тога, глумачка постава и екипа би требало да „буду свесни производа који се прави“.
На пример, Оне Пиеце је суштински гледано серија о пиратима.
„То им омогућава да тумаче текст у духу оригинала. Без робовања адаптацији, то им је омогућило да буду слободни.“
Хоће ли, дакле, играна верзија Соло Левелинга успети да понови успех Оне Пиеца-а?
Неки обожаваоци полажу наде у то, зато што ће Соло Левелинг предводити корејска глумачка постава и екипа.
„То је добар начин да се очува већи део суштине приче“, каже Арчи Мојо, обожавалац из Зимбабвеа.
„Неки од избора холивудских глумаца доводе до губитка малих културолошких или наративних нијанси а то је понекад окосница приче.“
„Целокупни тон серије може да се упореди са мрачнијим суперхеројским филмом.“
„Ако борбе буду биле кул, а Сунг Џин Ву буде имао прилику да буде моћан у свакој епизоди, обожаваоци се вероватно неће много бунити“, каже Тју.
„Највише сам узбуђен у вези са играном верзијом зато што ће много више људи бити упознато са светом Соло Левелинга“, каже Мојо.
ББЦ на српском је од сада и на Јутјубу, пратите нас ОВДЕ.
Пратите нас на Фејсбуку, Твитеру, Инстаграму и Вајберу. Ако имате предлог теме за нас, јавите се на ббцнасрпском@ббц.цо.ук
- „Како живите&qуот;: Последњи, мистериозни филм славног Мијазакија стигао у биоскопе - изненада
- Оне Пиеце: Од „нише унутар нише” до глобалног феномена
- О стриповима са Далеког истока: како су манге освојиле Србију, а посебно младе
- Преминуо Акира Торијама, аутор Змајеве кугле
- Јукио Мишима: Необична прича о озлоглашеном јапанском књижевнику
(ББЦ Невс, 08.29.2025)














