Gaming je u 2026. postao naporniji, skuplji i manje zabavan
PC Press pre 8 dana | Tijana Barašević

Godina 2026. donela je mnogo velikih igara, novih servisa i moćnog hardvera, ali je istovremeno pokazala koliko se gaming industrija udaljila od jednostavne ideje da korisnik kupi igru i uživa u njoj.
Sve više naslova traži stalnu internet vezu, dodatne naloge, battle pass sisteme, mikrotransakcije i praćenje sezonskog sadržaja. Igrači sve češće dobijaju obavezu umesto zabave Najveći problem je osećaj da igre sve više liče na posao. Umesto da korisnik pokrene naslov kada ima vremena i raspoloženja, mnoge igre ga guraju ka dnevnim zadacima, vremenski ograničenim događajima, nagradama koje mogu da se propuste i stalnom osećaju da mora da se vraća kako ne bi












