AMD ray tracing tehnologija pravi ogroman skok: 47 puta manje memorije i čak 90 puta brža obrada
Benchmark pre 1 dan | Aleksandar Božović

AMD ray tracing tehnologija mogla bi ozbiljno da promeni način na koji se obrađuju veoma složene scene sa ogromnom količinom geometrije.
Kompanija je demonstrirala novu metodu nazvanu „tetrahedral cages“, koja u sceni sa oko 25.000 nezavisno animiranih biljaka smanjuje potrebnu video memoriju sa čak 80 GB na samo 1,7 GB, dok vreme potrebno za BVH obradu pada sa 300 na svega 3,3 ms. Demo je pritom radio u više od 60 fps pri 1080p rezoluciji na Radeon RX 9070 XT grafičkoj karti. Klasični ray tracing zahteva da se ogromne količine geometrije i njihove promene neprestano prate i ažuriraju. Kod scene sa
Dodaj Naslovi.net kao Google izvor











