Kako su stare konzole crtale grafiku pre modernih GPU-ova

PC Press pre 1 dan  |  Tijana Barašević
Kako su stare konzole crtale grafiku pre modernih GPU-ova

Današnje konzole koriste grafičku arhitekturu veoma sličnu PC računarima, ali ranije generacije radile su potpuno drugačije.

Umesto programabilnih GPU-ova, koristile su specijalizovane čipove sa unapred definisanim zadacima, sposobne da crtaju sliku, ali ne i da izvršavaju grafičke programe kao savremeni GPU. Od spriteova i scanline-a do programabilnih shadera Kod NES-a je za grafiku bio zadužen Ricoh 2C02 Picture Processing Unit. On nije mogao da izvršava kod, već je uzimao grafičke pločice iz memorije, podatke o spriteovima i pozadini i od njih sastavljao TV signal, red po red.

Pročitajte još

Nauka & Tehnologija, najnovije vesti »