Unreal Engine 5.8 dobija tehnologiju koja bi mogla da reši jedan od najiritantnijih problema PC gejminga
Benchmark pre 12 sati | Aleksandar Božović

Unreal Engine 5.8 mogao bi da donese značajno poboljšanje osećaja igranja na PC računarima, zahvaljujući podršci za Microsoft Advanced Shader Delivery tehnologiju.
Epic Games je u zvaničnoj dokumentaciji potvrdio integraciju novog alata koji omogućava drugačiji pristup kompajliranju shader programa, jednom od najčešćih uzroka kratkotrajnih zastajkivanja slike u modernim igrama. Problem je posebno izražen kod naslova razvijenih pomoću Unreal Engine 5 tehnologije, gde se tokom prvog pokretanja ili prelaska u nove scene često pojavljuju kratki prekidi u glatkom prikazivanju frejmova. Takvo ponašanje moguće je primetiti čak i na












