Microsoft predstavio najveće DirectX Raytracing unapređenje od 2018. godine

Benchmark pre 14 sati  |  Aleksandar Božović
Microsoft predstavio najveće DirectX Raytracing unapređenje od 2018. godine

Microsoft je predstavio najveće DirectX Raytracing unapređenje od debija ove tehnologije 2018. godine.

Novi DirectX 12 Agility SDK 1.722 Preview donosi Clustered Geometry i Partitioned TLAS, dve tehnologije namenjene efikasnijoj obradi veoma složenih i dinamičkih 3D scena. Kod ray tracing renderovanja GPU koristi posebne strukture za brži rad koje mu omogućavaju da brzo odredi kroz koje delove scene prolaze zraci svetlosti. Problem nastaje kada igra sadrži veliki broj animiranih objekata, promenljivu geometriju ili ogroman otvoreni svet, jer se te strukture moraju

Pročitajte još

Ključne reči

Nauka & Tehnologija, najnovije vesti »