Zašto plaćati stotine programera? Šefica Xbox najavljuje potpuno drugačiju budućnost video igara
Telegraf pre 21 sat | Telegraf.rs

Za razvoj najvećih video igara danas su potrebne stotine zaposlenih, godine rada i budžeti od nekoliko stotina miliona dolara.
Međutim, direktorka Xbox Aša Šarma veruje da bi se takav način proizvodnje uskoro mogao drastično promeniti. Njene izjave povodom 25. godišnjice Xboxa pokrenule su raspravu o ulozi veštačke inteligencije u budućnosti gejming industrije. U objavi na zvaničnom Xbox blogu, Šarma je upozorila da su troškovi, potrebni resursi i finansijski rizici razvoja velikih video igara dostigli nivo koji ograničava kreativnost. Zbog toga mnoge zanimljive ideje nikada ne dobiju












