Privredna komora Srbije

Razvoj srpske gejming industrije usporava

Razvoj srpske gejming industrije usporava

Biznis i finansije 21.04.2026
1 Industrija video-igara u Srbiji nastavila je rast i tokom 2025. godine, dostigavši 222 miliona evra prihoda među najuspešnijim kompanijama dok su igre domaćih studija preuzete više od 300 miliona puta širom sveta. Međutim, uprkos ovim rezultatima… »
Četvrti sajam obrazovanja u Vranju

Četvrti sajam obrazovanja u Vranju

OK radio 21.04.2026
Četvrti po redu Sajam obrazovanja biće održan u petak, 24. aprila sa početkom od 11 časova. Kako je najavljeno, Sajam će biti organizovan u velikoj sali Sportske hale u Vranju, a prijavljeno je 17 učesnika na blizu 20 paviljona. Učesnici Sajma biće… »
Srpska gejming industrija prihodovala 222 miliona evra, ali zapošljavanje usporava

Srpska gejming industrija prihodovala 222 miliona evra, ali zapošljavanje usporava

Blic 21.04.2026
Industrija video-igara u Srbiji nastavila je rast i tokom 2025. godine, dostigavši 222 miliona evra prihoda među najuspešnijim kompanijama, dok su igre domaćih studija preuzete više od 300 miliona puta širom sveta. Ipak, uprkos ovim rezultatima, sektor… »
"Stanovništvo prvo oseti krizu, a poslednje boljitak": Srpski stručnjak komentarisao preporuke MMF-a

"Stanovništvo prvo oseti krizu, a poslednje boljitak": Srpski stručnjak komentarisao preporuke MMF-a

Telegraf 21.04.2026
Energetska realnost i državni intervencionizam. Srbija uspeva da očuva makroekonomsku stabilnost uprkos globalnim energetskim šokovima, ali dugoročna održivost privrede zavisi od rešavanja demografskog problema i pristupanja zajedničkom evropskom… »
Stanić: Stanovništvo prvo oseti krizu, a poslednje boljitak

Stanić: Stanovništvo prvo oseti krizu, a poslednje boljitak

RTS 21.04.2026
Srbija uspeva da očuva makroekonomsku stabilnost uprkos globalnim energetskim šokovima, ali dugoročna održivost privrede zavisi od rešavanja demografskog problema i pristupanja zajedničkom evropskom tržištu, ocenio je Bojan Stanić iz Privredne komore… »
Privredna hronika: Veštačka inteligencija kao deo savremenog poslovanja

Privredna hronika: Veštačka inteligencija kao deo savremenog poslovanja

RTK 20.04.2026
Da li postoji potreba privrede za osnivanjem Fakulteta za veštačku inteligenciju i čime je vlasnik i direktor Hotela Kragujevac Milorad Božović zaslužio nagradu Privredne komore Srbije za 20 godina uspešnog poslovanja, saznajte u Privrednoj hronici… »
Srpski gejming u usponu: Prihodi dostigli 222 miliona evra uprkos manjem broju objavljenih igara

Srpski gejming u usponu: Prihodi dostigli 222 miliona evra uprkos manjem broju objavljenih igara

Euronews 20.04.2026
Izveštaj o gejming industriji za prethodnu godinu pokazao je da nikada manje igrica nije objavljeno, ali da prihodi u tom poslu ipak rastu. Navodi se da je sve manje radnika zainteresovano za taj posao, a i poslodavci u gejming industriji rekordno malo… »
Bitka za radna mesta: Predstavnici NSZ i Južnobačkog okruga posetili Vrbas

Bitka za radna mesta: Predstavnici NSZ i Južnobačkog okruga posetili Vrbas

Večernje novosti 20.04.2026
DIREKTOR Nacionalne službe za zapošljavanje (NSZ) Milan Bosnić i načelnik Južnobačkog okruga Milan Novaković, sa prvim čovekom Vrbasa Milanom Glušcem posetili su dve ovdašnje kompanije koje posluju u prehrambenoj i metalskoj industriji, a cilj je bilo… »
Rakić: Plan rasta je potvrda da privredna integracija ne čeka formalno članstvo u EU

Rakić: Plan rasta je potvrda da privredna integracija ne čeka formalno članstvo u EU

RTV 20.04.2026
BEOGRAD - Predstavnik Saveta evropskih poslovnih udruženja i privrednih komora u Srbiji Silvija Rakić izjavila je danas da Plan rasta za Zapadni Balkan nije samo apstraktni koncept, već da je to svojevrsna potvrda da privredna i ekonomska integracija ne… »
Srpska gejming industrija 2025: Upola manje objavljenih igara i smanjenje broja zaposlenih

Srpska gejming industrija 2025: Upola manje objavljenih igara i smanjenje broja zaposlenih

Forbes 20.04.2026
Industrija video-igara u Srbiji nastavila je rast i tokom 2025. godine, dostigavši 222 miliona evra prihoda među najuspešnijim kompanijama, dok su igre domaćih studija preuzete više od 300 miliona puta širom sveta. Ipak, uprkos ovim rezultatima, sektor… »

Vesti dana »