Kina, korona virus i gejming: Skočila popularnost video igre o smrtonosnom virusu
Video igra „Plague Inc" postala je najprodavanija aplikacija u Kini, osam godina pošto se pojavila.

Video igra u kojoj je cilj izazvati pandemiju smrtonosnog virusa postala je izrazito popularna u Kini usred epidemije korona virusa.
Čak osam godina od objavljivanja, igra je postala najprodavanija aplikacija u Kini.
Neki igrači misle da ljudi skidaju aplikaciju kao način da se izbore sa strahovima oko virusa.
- „Misteriozni“ virus iz Kine - da li je Srbija u opasnosti
- Život u doba korona virusa: Šta kažu Balkanci koji žive u Kini
- Misteriozni kineski virus: Ima li razloga za strah
Najmanje 17 ljudi je stradalo od korona virusa, a inficirano je više od petsto.
Igru strategije Plague Inc osmislili su informatičari britanske firme Ndemic Creations, a ideja je da igrač izazove pandemiju pre nego što svetska naučna zajednica uspe da pronađe lek.
Krajnji cilj u igri se postiže „okončanjem ljudske istorije".
Iz kompanije su rekli da su primili puno pitanja u vezi sa izbijanjem korona virusa i da su uputili korisnike na veb stranicu Svetske zdravstvene organizacije.
Igra je preuzeta više od 120 miliona puta od 2012. godine i nominovana je za brojne nagrade.
Jedan korisnik kineske platforme za društvene medije Weibo je napisao: „Najbolji način za uklanjanje straha je gledanje strahu u lice."
Pratite nas na Fejsbuku i Tviteru. Ako imate predlog teme za nas, javite se na bbcnasrpskom@bbc.co.uk
(BBC News, 01.23.2020)
