Lakše je prodati imerzivne simulacije ako ih nazovete nekim drugim imenom
PC Press pre 2 sata | Tijana Barašević
Da budemo pošteni, prilično ih je teško objasniti.
Jednog dana će “osvajati svaki žanr” Rafaelo Kolantonio pravi immersivne simulacije već dugo — još od 2002. godine i igre Arx Fatalis. Ali još uvek nije siguran kako da ih efikasno opisuje ljudima. U nedavnom intervjuu za PC Gamer objašnjava koliko je velika marketinška prepreka ovaj žanr i zašto su neka briljantna dela patila zbog toga. „Ako ne pogodite tržište, nije važno koliko je vaša igra dobra“, kaže. „Prey je dobar primer toga, gde je prodavana kao