Лакше је продати имерзивне симулације ако их назовете неким другим именом
ПЦ Пресс 01.12.2024 | Тијана Барашевић

Да будемо поштени, прилично их је тешко објаснити.
Једног дана ће “освајати сваки жанр” Рафаело Колантонио прави иммерсивне симулације већ дуго — још од 2002. године и игре Аркс Фаталис. Али још увек није сигуран како да их ефикасно описује људима. У недавном интервјуу за ПЦ Гамер објашњава колико је велика маркетиншка препрека овај жанр и зашто су нека бриљантна дела патила због тога. „Ако не погодите тржиште, није важно колико је ваша игра добра“, каже. „Преи је добар пример тога, где је продавана као








