Kako gejmeri oblikuju kulturu u digitalnom okruženju
Politika 05.04.2025

Većina istraživanja su posledica potrebe da se igranje opravda u neoliberalnom kontekstu: ne igramo se samo da bismo se zabavili, nego pritom i učimo korisne veštine
Kao jedan od najčešćih hobija na planeti, video-igre su i velika industrija i kulturološki fenomen, ali ujedno i moćno sredstvo socijalizacije koje je omogućilo ljudima da komuniciraju i sarađuju kroz interaktivne digitalne svetove. Da li to ima i obrazovnu dimenziju? Ljiljana Gavrilović, antropolog i pasionirani igrač „Sveta Vorkrafta” (World of Warcraft), objavila je niz radova o načinima kako gejmeri oblikuju kulturu u digitalnom okruženju. Uz rad u Etnografskom