‘Clair Obscur’: Kako je projekat rađen iz ljubavi postao video igra o kojoj svi govore ove godine
Danas pre 28 dana | BBC News na srpskom

Godine 2020, na vrhuncu pandemije kovida, Gijom Broš osećao se kao i milioni drugih ljudi širom sveta. „Bilo mi je dosadno na poslu i želeo sam da isprobam nešto drugačije.“ Radeći u to vreme za francuskog gejming giganta Ubisoft, dobio je ideju za vlastiti projekat – igru uloga inspirisanu jednim od favorita njegovog detinjstva, klasičnim japanskim serijalom Final Fantasy. To će na kraju postati Clair Obscur: Ekspedicija 33 koja je, pet godina kasnije, postala