Kreativna monetizacija u video-igrama
StartIt 01.07.2017

Ameya Khasnis je senior game designer u kompaniji Eipix Entertainment sa preko pet godina iskustva u radu na video-igrama u Nemačkoj i Indiji. Ovaj članak predstavlja sažetak otvorenog predavanja koje je održao na prvom GameTalks događaju u organizaciji Eipix Academy.
Sa godišnjim profitom koji može da se meri sa BDP-om manje zemlje, industrija video-igara predstavlja jedan od ključnih segmenata industrije zabave. Samo u 2016. godini video-igre su prihodovale 91 milijardu dolara, dok statistike pokazuju da će goropadna 2017. sa lakoćom oboriti ovaj rekord. Klub odabranih Uprkos ogromnom broju video-igara koje se objavljuju svakodnevno, najveći deo ukupne zarade ostvaruje mali broj odabranih. Na primer, na