NVIDIA rešava zastajkivanje prilikom učitavanja u igrama: novi trik kompajlira shader-e pre pokretanja
Benchmark pre 10 sati | Aleksandar Božović

NVIDIA je u okviru najnovijeg ažuriranja NVIDIA App aplikacije predstavila Auto Shader Compilation (ASC) funkciju, koja donosi konkretno rešenje za jedan od najčešćih problema u modernim igrama: zastajkivanje zbog učitavanja shader-a.
Suština ASC funkcije je jednostavna: umesto da se shader-i kompajliraju tokom igranja, sistem ih priprema unapred dok je računar u mirovanju. Na taj način se značajno skraćuje vreme učitavanja igara i eliminišu nagli padovi performansi koji se javljaju kada se shader-i učitavaju „u hodu“. ASC je opciona funkcija i može se aktivirati kroz NVIDIA App u delu Graphics → Global Settings → Shader Cache. Kada se uključi, sistem automatski pokreće proces kompajliranja












