Igra kao alat za savladavanje školskog gradiva
Dnevnik 14.04.2021 | Dnevnik.rs
Kovid 19 prouzrokovao je eksploziju u onlajn video-igrama među svim starosnim grupama, ukazujući na to da su one postale centralni element zabave 21. veka, a gejming jedna od najbrže rastućih industrija, ali i kultura u svetu, primećuje Unicef.
Istraživanje o njihovom uticaju na decu i mlade, prvo te vrste u Srbiji koje je sproveo prošle godine, pokazalo je da 70 odsto od 900 ispitanika voli da igra video-igre. Nešto manje od trećine to čini radi zabave, 12 odsto kako bi se opustilo, a isto toliko iz čiste dosade, dok je dva odsto priznalo kako je u pitanju samo navika. Virtuelno druženje kao razlog navelo je osam odsto anketiranih, a samo dva procenta uviđa da tako uči nešto novo. Prema rečima direktorke