AMD smanjuje potrebu za VRAM-om kod 3D prikaza drveća sa 38 GB na samo 52 KB
Benchmark pre 1 dan | Aleksandar Božović

AMD istraživači napravili su izuzetno efikasno rešenje za renderovanje 3D drveća koje dramatično smanjuje potrošnju video memorije (VRAM).
Umesto da scena zahteva čak 38 GB prostora u VRAM-u kada se koristi klasično renderovanje geometrije, ista scena sada zauzima svega 52 KB zahvaljujući novom pristupu. Ova metoda koristi proceduralno generisanje drveća pomoću tehnologija work graphs i mesh nodes, koje omogućavaju GPU-u da sam generiše 3D objekte u realnom vremenu i to u potrebnom nivou detalja (LOD) za trenutni kadar. Klasične metode zahtevaju da VRAM sadrži čitavu geometriju (poligone) objekata,