Microsoft i DirectX rešavaju jedan od najvećih problema PC gejminga: čekanje na kompajliranje šejdera
Benchmark pre 3 sata | Aleksandar Božović

Microsoft je najavio značajnu inovaciju za PC gejmere: uklanjanje dugotrajnog procesa kompajliranja šejdera uz pomoć najnovije DirectX verzije.
Procedura kompajliranja šejdera je jedan od najvećih izvora frustracija prilikom pokretanja igara. Kompanija je potvrdila da će u septembru lansirati AgilitySDK, koji donosi novu funkciju “advanced shader delivery” i može ubrzati vreme od pokretanja igre do igranja za čak 85%. Za korisnike konzola ovaj problem praktično ne postoji, jer Xbox ili PlayStation unapred znaju hardversku konfiguraciju na kojoj rade, pa su šejderi već optimizovani. Na PC-ju je situacija