Gledanje stvarnog sveta unutar virtuelnog
PC Press 29.05.2024 | Angelina [PC Press]

Od najranijih igara sa pikselima do nečuveno realističnih iskustava današnjice, simulatori letenja su uvek pomerali granice onoga što se može vizuelno rekreirati u video igrici.
Jedna je stvar učiniti da prostor izgleda dobro; sasvim je druga stvar verno rekonstruisati kokpit 747 i ceo svet oko koga bi mogao da leti. U ovoj epizodi The Vergecast, četvrtog i poslednjeg dela naše serije o pet čula video igara, zamolili smo Polygon Charlie Hall da nam pomogne da shvatimo trenutno stanje umetnosti u simulaciji leta. Hall, koji je jednom proveo više od četiri meseca u VR mapiranju ivice galaksije Mlečni put u Elite: Dangerous, ima više iskustva












